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GLICH-GEN es la decosntruccion digital de una imagen que sufre una ruptura en su código fuente, esta ruptura es conocida como error de sistema , glich-gen utiliza una serie de errores procesados atraves de un código fuente en actionscript 2 para generar animaciones basadas en errores de imágenes.
Keywords: Glitch, generativo, AS2.

LOW ELECTRONICO [2005-07] es un Index virtual que integra proyectos de medios digitales y análogos, así como tutoriales y textos de teoría en medios, como un modo de fortalecer y ampliar los margenes de conocimiento de todos los involucrados en esta sociedad de intercambio libre y gratuito. Creemos que la información es un bien colectivo, y que se debe permitir y propiciar el flujo libre del conocimiento para que éste pueda ser procesado y tranformado hasta convertirse en un proceso cultural activo y no en un sistema de elite exclusivo.
Keywords: Comunidad, DIY, database, tecnologia.

THE GOOD RUMOR PROJECT [2005] Este proyecto es una colaboración con el artista Mans Wrangle (Suecia) comisionado por Insite_05. Para El Buen Rumor Dream Addictive Lab desarrollo la base de datos contiene la informacion ingresada por los nodos participantes, así como la interface gráfica para la visualizacion de datos. Esta base de datos interpreta graficamenta la información ingresada por los participantes del proyecto en la zona Tijuana-San Diego. Los usuarios trabajan usando la interface y generando relaciones entre nodos, creando redes de información en ambos lados de la frontera México-USA.
KeyWords: Rumor, database, flash, xml, social network.

FLA.GENERATIVE [2005] es un ejercicio de programación desarrollado en ActionScript, en el que se utilizan simbólos de acentuación con elementos graficos para desarrollar ambientes generativos . Esta aplicación trabaja como un simmulador espacial de dos dimensiones.
KeyWords: Action script, generative.

SLEEPERS PROJECT [2004] Bajo el nombre de Sleepers se agrupan distintos proyectos interdisciplinarios e itinerantes que buscan re-crear atmósferas oníricas explorando el lenguaje simbólico del inconsciente y su representación interactiva en ambientes virtuales y físicos que estimulen la percepción de los sentidos, de modo que la relación del espectador con la pieza sea un acto de contemplación activa. Las experiencias subjetivas del ser humano son el eje estructural del proyecto y motivo una reflexión intuitiva que tiene como propósito compartir comentarios visuales sobre nuestra condición de sleepers.
Keywords: Sueños, database, interactivo, net.art, AS.

AMBIENT FRAMES [beta] Ambient Frames es un proyecto de net art . Un vídeo álbum generado por la colección de diferentes microvideos formateados para presentación online. Cinema virtual para observadores melancólicos. La compilación de vídeo esta mediada por valores estéticos y coincidencias en el movimiento animado de los frames. imágenes de baja resolución, y ambientación espontáneas son algunos de los términos de producción de esta pieza.
KeyWords: Video, album, flash.

